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最新号 「 バーンとォ!」 解説 コイコイ氏による世代交代RPG「俺の屍を越えてゆけ」をコンセプトとした、成長システムを用いたランサバ形式のチーム大会。 ちなみに「超」えてゆけは誤字ではなく、本家からの検索よけのための配慮である。 基本ルール 全8つの家で行なうチーム戦 攻撃する順番をフェイズ開始前にランダムで決定し、各一家がランセレで選んだ他の一家に攻撃を仕掛ける。 戦闘は勝ちぬき形式による1チーム最大4名のチーム戦。防衛側を全員倒せば攻撃成功となり、獲得奉納点(後述)が10点上乗せされる。 全ての一家が行動を終了すると1フェイズが終了。1フェイズを一月とし、月初と月末にイベントが発生する。 月初イベント(健康度の回復、交神の儀)と月末イベント(死亡判定)が存在し、6月と12月には特別にイベント戦闘を行なう。 開始時の年齢は初代当主が1歳、その子供2人は6ヶ月である。 初期パラメータは体力1000、攻撃力100、防御力100。子供(後述)の場合はこの限りではない。 特殊システム 一家システム 一家には当主が一人決められており、攻撃の際に当主は戦闘に必ず参加する。防衛の場合はこの限りではない。 対戦順番は年齢の若い人から先に戦うが、当主が参戦する場合は必ず大将を務める。 一家の人数が5人以上いる場合、攻撃時は当主以外の3人を、防衛時は全員から4人をランセレで決定。 また、7人以上いる場合は月に攻撃が2回できる。当主は両方の攻撃に参加するが、当主以外はそれぞれ別のメンバーとする。(実質2年目から適用) 健康度システム 健康度は最大値を100とし、最大体力に対する戦闘時に受けたダメージの割合に応じて減少する。体力10%減少あたり健康度1減少。 健康度が60以下の状態で月末になると死亡判定(後述)が発生。 対戦終了後、1歳4ヶ月未満の戦闘参加者は5回復(防衛失敗時は1年目2月からなし)。健康度が0になった者は回復しない。 1歳4ヶ月未満の生存者は月初に10回復。2歳以上の生存者は20減少。当初は年齢が2歳に達した時点で必ず死亡する予定だったが、その35(2年目突入前)において「2歳以上は毎月健康度が20減少する」という仕様に変更。 死亡判定 月末に健康度が60以下の生存者が対象となる。 ランセレで判定を行ない、特定の数値以下を引くと死亡、即ち脱落となる。 死亡確率は「100-現在の健康度(%)」の数値。言い換えれば生存率は「健康度(%)」。即ち、健康度0の場合は必ず死亡する。 当主が死亡した場合は、一家の残りのメンバーからランセレで選択し、当主を継がせる。 攻撃フェイズが無かった月には行われない? 経験点システム 経験点は戦闘を行なうと手に入り、獲得経験点は勝利タイムの下1桁の数字と同値。戦闘敗北時もその半分(端数切捨)だけ得られる。 経験点が10貯まるとレベルが上昇する。体力50、攻撃力5が上昇する他、表面素質(後述)によって体力、攻撃力、防御力が更に上昇する。 また、経験点は個人に貯まる他に、奉納点(後述)として入手した経験点と同数だけ一家に加えられる。レベルアップの処理は、対戦終了後に行われる。 3以上レベルが高い相手に勝つと獲得経験点が2倍得られる。獲得奉納点には関与しない。(1年目3月以降) 4以上レベルが高い相手に勝つと(相手のレベル-自分のレベル-3)だけ経験点を上乗せする。上記の経験点2倍も適用される。(1年目8月以降) 例 レベル5のキャラがレベル15の相手に残りタイム675で勝利した場合、経験点は(15-5-3+5)x2=24となる。奉納点は5点。 交神システム 4の倍数の月初めに交神の儀が行われる(但し、1年目は3ヶ月周期) 一家の中で年齢が8ヶ月以上の人からランセレで親を決定する。 現在持っている奉納点で交神できる一番強い神様の中から相手をランセレで決定する。親の性別(キャラ依存)によって女神と男神に分かれる。 神様と交神してできた子供は、親と神様の持つ素質を受け継いで生まれる。 素質(表面素質)がある場合、レベル上昇時の能力上昇値にボーナスが付く。 受け継ぐ素質は体力、攻撃力、防御力の3つ。 素質には種類があり、表面素質、潜在素質、神様が持つ素質の3種類である 親が持つ2つの素質と神様が持つ素質の3つの中からランセレで3つを決定する。初期の子供2人のみ、表面素質と神様の素質の2つで決定する。 この時に決定した素質をそのキャラの表面素質とし、残った2つの素質の内の能力上昇値が大きい方を潜在素質として引き継ぐ。 子供は素質以外にも、親のレベルによる能力値上昇分の半分を受け継ぐ。平たく言えば、親のレベルが高いほど初期値も高い。 例 親が初代当主(レベル11)の場合、親の能力値上昇分は体力500、攻撃力50となるため、子供の初期値は体力1250、攻撃力125、防御力100となる。 生まれた子供は生後2ヶ月間訓練を行なう(但し1年目3月生まれは訓練なし、1年目6月~12月生まれは1ヶ月)。訓練を行った月の分レベルが上昇。 交神の儀の時、奉納点が100未満かつゾロ目であれば双子が生まれる。双子の場合、引き継ぐ素質は別々に判定される(1年目6月から適用)。 1年目6月以降、交神の儀があった月に攻撃フェイズは無い。 イベント戦闘 6月と12月に行われる。 ランセレで家ごとに参加者2人を選出、レベル1相当の能力で戦う。2ラウンド先取のタッグ戦でトーナメント形式。 1ラウンド毎に勝者は勝利タイムの下1桁と同数の経験点を獲得。イベント戦のみ、下1桁が0の場合は10点として計算する。敗者は経験点を獲得できない。レベル差は参加者2人の合計で計算し、レベル差3以上の場合における経験点2倍、レベル差4以上の場合における経験点上乗せも有効とする。 レベルアップの処理は、イベント戦が決勝戦まで終了してから行われる。 イベント戦において健康度が減少することはないが、奉納点を獲得することもない。 トーナメントに優勝した家は、4種類からランセレで1つ、優勝賞品を獲得。「養老水」一家全員の健康度が10回復する。1歳4ヶ月以上の人は不明。 「祝いの鈴」次の戦闘のみ獲得経験点が2倍になる。 「強壮薬」ランダムで1名が2レベル上昇する。 「双子のお守り」次の交神の儀において、奉納点に関係なく双子が誕生する。 出場選手 + 伊達家 伊達政宗(初代当主) シュリセル(伊達政宗 + 魂寄せお蛍) リップ・セイバー(伊達政宗 + 魂寄せお蛍) + 子供※ネタバレ注意 天野美汐(伊達 正宗 + 葦切 四夜子) 有里湊(シュリセル + 太刀風 五郎) 藤原妹紅(シュリセル + 孔雀院 明美) アドン(リップ・セイバー + 東風吹姫) + 草薙家 草薙京(初代当主) 鹿目まどか(草薙京 + お地母ノ木実) 遠野志貴(草薙京 + お地母ノ木実) + 子供※ネタバレ注意 メイ(草薙 京 + 美津乳姫) ジュリ(鹿目まどか + 餅乃花 大吉) 椎名繭(鹿目まどか + 祟良親王) 藤堂香澄(鹿目まどか + 祟良親王) ユリ・サカザキ(メイ + 不動 泰山) + 空条家 空条承太郎(初代当主) テリー・ボガード(空条承太郎 + ささらノお焔) 牙神幻十郎(空条承太郎 + ささらノお焔) + 子供※ネタバレ注意 霧雨魔理沙(テリー・ボガード + 五月川 山女) アーデルハイド(テリー・ボガード + 八手ノお墨) ゲイル(テリー・ボガード + 鳴かず弁天)※動画使用不可になったため、1年目12月にバレッタに転身 ダンテ(霧雨 魔理沙 + 赤羽根 天神) + 御津家 御津闇慈(初代当主) ミラ・ミシアーノ(御津闇慈 + ささらノお焔) 水原奈優(御津闇慈 + ささらノお焔) + 子供※ネタバレ注意 ケン(御津 闇慈 + 風車ノお七) 朧ビシャモン(水原 奈優 + 餅乃花 大吉) + 春日野家 春日野さくら(初代当主) 梅喧(春日野さくら + 焼津ノ若銛) 不知火舞(春日野さくら + 焼津ノ若銛) + 子供※ネタバレ注意 間桐桜(春日野 さくら + 万屋 玄亀) 牧原アリーナ(不知火 舞 + 氷ノ皇子) クー・フーリン(梅喧 + 月喰い夜刀介) クリザリッド(間桐 桜 + 虚空坊 岩鼻) A.B.A(間桐 桜 + 虚空坊 岩鼻) + 遠野家 遠野秋葉(初代当主) ソル・バッドガイ(遠野秋葉 + 鹿島 中竜) ワラキアの夜(遠野秋葉 + 鹿島 中竜) + 子供※ネタバレ注意 キャミィ(遠野 秋葉 + 根来ノ双角) ガイ(遠野 秋葉 + 氷ノ皇子) ヴェノム(ワラキアの夜 + 太照天 夕子) 紅尾ゆうり(ソル=バッドガイ + 土公ノ八雲) + 東風谷家 東風谷早苗(初代当主) ジョー・東(東風谷早苗 + 宇佐ノ茶々丸) キサラ・ウェストフィールド(東風谷早苗 + 宇佐ノ茶々丸) + 子供※ネタバレ注意 椎拳崇(東風谷 早苗 + 愛染院 明丸) アレクセイ・ザラゾフ(ジョー・東 + 五月川 山女) エル・スティンガー(ジョー・東 + 速瀬ノ流々) いぶき(ジョー・東 + 松葉ノお甲) + 朱鷺宮家 朱鷺宮神依(初代当主) ザッパ(朱鷺宮神依 + 宇佐ノ茶々丸) 壬無月斬紅郎(朱鷺宮神依 + 宇佐ノ茶々丸) + 子供※ネタバレ注意 琥珀(ザッパ + 木曽ノ春菜) 川名みさき(ザッパ + 太照天 夕子) リリス(朱鷺宮 神依 + 不動 泰山) デミトリ=マキシモフ(ザッパ + 陽炎ノ由良) コメント + ※ネタバレ注意 なかったので作成しました・・・が、細かい部分まで気がまわらないのでよかったら編集お願いします -- 名無しさん (2012-08-13 22 14 03) 作成乙です!最近楽しみにしてる大会だ~ -- 名無しさん (2012-08-13 22 56 10) 秋葉の子供に志貴きたら笑えたが…というかもう40話あるのか、じっくり見てこよう -- 名無しさん (2012-08-14 02 00 26) やっと項目できたのか、乙です -- 名無しさん (2012-08-14 11 42 36) 初期のキャラが段々減ってきたな・・・わかっちゃいたが少し寂しい -- 名無しさん (2012-08-19 22 38 14) 作成乙です。おもしろいなこれ -- 名無しさん (2012-08-22 18 57 09) 桜がバランスぶっ壊しまくったころから完全にワンサイドゲームになっちまったのが残念 -- 名無しさん (2012-08-22 21 47 00) まぁ、ソルや桜はいずれ落ちるし別にいいかな、それよりランサーが脅威 -- 名無しさん (2012-08-23 13 22 00) そういえば追加の面子はどう編集しようかね、うまい方法が思いつかん -- 名無しさん (2012-08-23 13 23 45) 俺屍のファンとしては、こういう忠実なリスペクト作品は本家を大事にされてるようで見ていて堪らない。 -- 名無しさん (2012-08-23 18 30 17) ジョー・東風谷&キサラ・イーストフィールドには笑った -- 名無しさん (2012-08-24 17 53 54) ソル対桜は防御の分でソルが不利なのか -- 名無しさん (2012-08-27 23 14 38) 子供候補ってリクエストおkだっけ? -- 名無しさん (2012-09-03 23 25 27) 特に受け付けてないんじゃない?試合も既に折り返しの様だし -- 名無しさん (2012-09-03 23 28 31) 採用はしてもいつ出るかわからないからリクエストするのは自由ということだったような -- 名無しさん (2012-09-05 12 29 31) そうだったのか。すまんかった -- 名無しさん (2012-09-05 13 34 50) もっと評価されて良いはず -- 名無しさん (2012-09-16 07 38 03) 続きがこない…? -- 名無しさん (2012-10-12 13 42 06) 年が明けても投稿されないか -- 名無しさん (2013-01-03 20 49 52) リメイク版発売から一周年たっても来ないか… -- 名無しさん (2013-03-31 14 26 16) 「俺の屍を越えてゆけ」がテーマの動画は必ず未完になる短命の呪いがかけられているのか -- 名無しさん (2013-06-04 09 58 23) ↑俺屍杯は完走したじゃないか! -- 名無しさん (2013-06-12 00 35 09) ↑今やそちらもやはり… -- 名無しさん (2014-07-13 23 07 43) 結局2が発売されるまでに再開しなかったか -- 名無しさん (2014-07-19 16 28 26) 名前 コメント 関連大会 俺の屍を超えていけトーナメント【テーマは死】 マイリスト マイリスト
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俺の屍を越えていけ 1-287・289~293、13-50~54・514・516・535 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 26 ID DEVpC9sb 鬱スレより転載、俺の屍を越えていけ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1407 35ID lfrpDWUh 京都に朱点童子(便宜上、以降、鬼朱点と呼びます)と言う鬼がいて京都で暴れまくっていました。 当然、帝も放っておく訳も無く、何人もの武士が鬼朱点のすむ大江山に派遣されましたが人間が勝てるはずも無く、ことごとく返り打ちに遭ってしまいました。 そんな中、子供を産んだばかりの夫婦、源太とお輪がついに鬼朱点の寝床にまで辿り着く事ができました。 ところが鬼朱点の卑怯な罠で源太はあっさり死亡。 京都においてきたはずの子供を人質に取られ、お輪もなすがままにどこかに連れ去られてしまいます。 そこで鬼朱点はお輪との約束通り、その子供を殺さず、見のがしてくれます。 (ただし、復讐を恐れて人と交わって子孫が残せない呪いと長くても2年しか生きられない呪いをかけられてしまいます。) それを哀れに思った天界の最高権力者、大照天昼子がその子供に力を貸し、神様と交わり子孫を残せるようにしてくれます。 この子供が主人公です。寿命がすぐ来て呆気なく死にますが。 そして神様と交わり、子孫がいつか仇の朱天童子を討つ、というのがOPです。289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 28 ID DEVpC9sb 287 167 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1408 17ID lfrpDWUh ここまでは上にも書いてある通り、単純な勧善懲悪物です。ただ、鬼朱点を倒す事で状況が一変します。 また、このゲームには数多くのダンジョンが存在し、そこにいるボスにまで深い意味があります。 とりあえず鬼朱点を倒すまでの状況は以下。 主人公の回りの人 お輪…主人公の母親。行方不明。 黄川人…ダンジョンに入るごとに現れる案内役の少年。そのダンジョンの由来について説明してくれる。 鬼朱天に呪いをかけられたらしく、この世に実体が無い。 大照天昼子…一番偉い神様。善意で主人公を助けてくれた。 実はつい最近、大照天夕子の力添えで天界のトップになった。 ダンジョンの由来とボス 相翼院…心無い人間に子供を奪われた天女が化けて出る場所。 ボス…片羽のお業。子供を奪われ、見せ物小屋を引きずり回された天女が鬼になったもの。 鳥居千万宮…子供のできない女がお百度参りの末、子供を拾った。 その後、次々幸運が訪れたが旦那に捨てられ、その鳥居で首を吊った。 ボス…九尾吊りお紺。首を吊った女が鬼になったもの。 九重楼…天界に無断で人に風と火の使い方を教えた神様が幽閉されている塔。 ボス…雷電五郎、太刀風五郎。人が風と火で戦争をしている事を憂い、今では人と関わるのを嫌っている。 白骨城…大江山で朱点童子に殺され、成仏できない霊がさまよっている。 ボス…大江ノ捨丸。自分達は見殺しにされたのに何故か神様に救われた主人公一族を逆恨みしている。 大江山…朱点童子の住処。 ボス…鬼朱点。主人公一族の仇。 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/1917 30ID DEVpC9sb 289 170 :165(sage) :03/11/14 10 38 ID rVMdv8of そしてようやく鬼朱点を倒すと幾人かの神様が何故か解放され、同時に中から本物の朱点童子(黄川人)が出てきます。 大まかな事の真相を言うと、昔、片羽ノお業が地上で人間との間に2人、子供を産みました。 (神と人間の間に生まれた子供は何故か神をも超える素質を備えており、神と人の子を天界では「朱点童子」と呼ぶようになりました。) この事は天界でも問題になり、この子供2人をどうするかが協議され、天界の意見はまっぷたつに割れました。 朱点童子は危険なので抹殺しようと言う保守派。 逆に朱点童子を人間達の王にしようという革新派。 長い議論の末、時の権力者の大照天夕子が革新派だった事で一応、天界としては、この2人の子供を人間達の新しい王様にする事に決まりました。 そして色んな人間にこの2人の朱点童子を王として祭り上げるよう神託を与えました。 神託を信じた人間はすぐさま朱点童子達の暮らす大江山へと集まり、一つの村を形成しはじめました。(大江山に行くと朽ちた家等そのなごりが多数あります) しかし、それを快く思わない保守派の神様は、当時人間達の王だった時の帝に朱点童子達が幼いうちに討て、と神託を与えました。 そして神託を信じた時の帝は大江山に向け挙兵。大江山にすむ信者ともども片羽のお業は捕まり、そして朱点童子のうちの1人である女の子も殺されてしまいます。 もう1人の朱点童子(黄川人)は信者達の手により逃げのび、鳥居千万宮に放置された所を九尾吊りお紺に保護されます。291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 32 ID DEVpC9sb 290 172 :165(sage) :03/11/14 11 03 ID rVMdv8of そしてこの事態に大照天夕子は一つの決断をくだします。 強力な力を持つ、死んでしまった黄川人の姉の朱点童子を神として天界に上げ、「大照天昼子」と名付け、自らを後見人に天界のトップに置きました。 そして大照天昼子は自らを快く思わない保守派の神様を天界から追放し、その殆どが鬼へと身を落としました。 (書き忘れましたが色んなダンジョンには鬼になってしまった神がいますがこの殆どが保守派の神様であると予測されます) そしてその頃、九尾吊りお紺に保護された黄川人は恩返しのつもりかお紺に富くじの当たり券など多くの幸運を授けますが、その所為で旦那が他所に女を作り、金を全て持ち逃げしてしまい、悲観したお紺は鳥居で首を吊り死んでしまいます。 途方にくれさまよう黄川人は天界を追放された最強の男神、氷の皇子に出会い、保護されます。 しかし、乳を与えようにも男神である氷の皇子から乳が出るはずも無くやむなく氷の皇子は自分の血を与えてしまいます。 そして氷の皇子の血で成長した黄川人は膨大な力を元に時の帝に復讐を始めます。292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 34 ID DEVpC9sb 291 173 :165(sage) :03/11/14 11 28 ID rVMdv8of 黄川人は大江山を根城に本格的に京都を焼き払いました。 天界としても人間達に復讐を始めた黄川人を放置しておく訳にもいかず黄川人を抹殺すべく、総掛かりで黄川人に挑み、何とか黄川人を手下の鬼の中に封じ込める事が出来ましたが、同時に幾人かの強力な神様も道連れにされ、黄川人と一緒に封印されてしまいました。 (鬼朱点を倒した時に解放された神様がそうです。) それでも黄川人は幽体として世間に干渉する力を残しており、封印されてしまった神様ともどもこのままでは良くないと思った大照天昼子は一つの計画を立ち上げます。 「計画的に朱点童子を作り、そいつらに黄川人を殺させる」 そして白刃の矢が立ったのは片羽のお業の姉妹、「お輪」。 お輪は地上に降り、源太という人間との間に子を作り、鬼朱点に挑みます。 源太とお輪にとって鬼朱点にやられる事は計画的であったかどうかは定かではありませんが天界にとっては計画通りだったようです。 そして2人の子供(主人公)は計画通りに大照天昼子に助けられ、計画通り親の仇として、鬼朱点を倒す事を目指します。 この事は封印を解くチャンスなので黄川人にとっても都合が良く、主人公を見のがし、主人公一族の道先案内人をかって出たと言う訳です。 (ただし主人公達があまり強くならないように短命の呪いをつけて)293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 36 ID DEVpC9sb 292 174 :165(sage) :03/11/14 11 47 ID rVMdv8of 軽くまとめると、 主人公一族…黄川人を殺す為に作られた朱点童子。 源太…ただの強い人間。 お輪…神の一人。片羽ノお業の為に計画に賛同。 因みにラストダンジョンの最深部に行くと、今まで倒してきた雑魚敵が全て黄川人がお輪に産ませた怪物である事が判明する。 つまり今まで倒してきた雑魚敵は全部、異父兄弟。 黄川人…最強の朱点童子。片羽ノお業の息子で大照天昼子の弟。 大照天昼子…片羽ノお業の娘で黄川人の姉。朱点童子で天界最高権力者。 片羽ノお業…大照天昼子、黄川人の母親。 九尾吊りお紺…黄川人の育ての親。自害。 雷電五郎、太刀風五郎…大照天昼子に天界復帰を条件に主人公達を鍛えていた。 大江ノ捨丸…大照天昼子に主人公一族を全滅させれば神にしてやると言われ、最後に結局自分が主人公一族を鍛える為に利用されていたと悟る。 小説版では片羽ノお業を捕まえ、大照天昼子を殺害した張本人。 氷の皇子…黄川人の育ての親。力を黄川人に奪われた。 50名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 11 21 36ID jummykdW 俺の屍を越えてゆけのまとめサイトの補足(続き)を書こうと思ってたら、ttp //www.linda3.co.jp/ ここのコラムに会話が載ってるので詳しく知りたい人はあっちを参照してください 一応、まとめサイトの続きを簡単に投下します。 51俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 11 34 23ID jummykdW 本物の朱点童子である黄川人を解放してしまった一族は黄川人やダンジョンのボスから事件の真相を聞きながら黄川人が居る地獄への鍵を手に入れ、地獄で黄川人を打ち倒す。 その時、一緒にお輪も殺してしまうが、お輪は神の姿に戻り、赤ん坊姿になった黄川人とともに天界に帰っていた。 一族の遺影がテーマソングとともに流れてエンディング 一族の呪いが解けたことを示す描写はないが、次回作の構想を読むと呪いは解けたらしい 52俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 12 14 24ID jummykdW さらに補足、黄川人から 「僕を殺す役目を果たしたら、神以上の力を手に入れた一族は神々にとって邪魔者になる」 というようなことを言われるが、もし黄川人を倒しても呪いが解けなかった場合、神々が一族と交わるのを止めれば、一族は呪いで勝手に滅んでしまうので、神側としては好都合。 この事実や事件の真相を知って、神々に不信感を持っても、一族としては神々の助けを借りるしかなく、黄川人を倒すしかない。 さらに、お手伝いさんとして一族を励まし続けてきたイツ花こそが計画の首謀者・昼子だと分かり、さらに鬱 53名無しさん@お腹いっぱい。05/03/04 14 20 16 ID B9z72A4k 50 むー、どこに会話があるのか探せなかった ヒントキボン 54名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 14 47 58ID jummykdW 53 サイトの一番下辺りにある「COMPANY」の3つ目の桝田省治コラムにある。 桝田省治コラムの中程にある俺の屍を越えてゆけコーナーの「俺屍、台詞集」がそれ。 順番はストーリー上とは違うんで気をつけて読んで下さい 514漏屍sage2005/03/21(月) 05 07 45ID pA4fYKKB 俺屍まとめ(公式指南書より抜粋) ■神様 →魔法or技術で不老不死になった何千~万年前の人間。 副作用の為か、子孫を残す事が出来なくなる。 ■人間 →不老不死にならなかった昔の人。 今の人類の祖先。 ■はじまり(1) →時は流れて天女がある人間を好きになり結果、天女は女子(イツ花)と男子(黄川人)の2人の子供を身籠る事となる。 ここで神と人が交わると神の血(力)を引いた子供が産まれる事が証明される。 ■はじまり(2) この子供を巡り、天界は2つに割れる。 革新派:子供達を自分の代理として人間を支配させよう。 保守派:人間に関わるのは止めよう。 まだ自分達の知識を伝える段階ではない。 ■はじまり(3) 革新派の神様が人間界に 【お前達の新しい指導者だ】 っておふれを出す。 で、それを信じた者達が子供達の為に大江山に都を造る。 しかし、時の帝がこれを阻止。 結局、天女と旦那、イツ花はその場で殺される。 唯一、黄川人は信者の手により逃げ落ちる。 516漏屍sage2005/03/21(月) 05 34 24ID pA4fYKKB ■イツ花 →大江山で殺されたイツ花の魂は天界に行き昼子になり、肉体は転生しイツ花になる(非公式?) ■黄川人 →生き残った黄川人は世の中を怨みながら成長。途中、氷ノ皇子等から力の使い方を学ぶ。 が、危機を感じた天界の神々により黄川人の部下の鬼(鬼朱点)の体に封印される。 ■朱点童子 →神様と人間の間に産まれた子供達の暗称。 イツ花、黄川人、主人公一族の事を指す。 ■主人公一族 「朱点童子を殺す為だけに生まれたもう1人の朱点童子、それが君達の始祖サ!!」 (地獄での黄川人との会話) 535名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/03/21(月) 14 18 56ID InhhrMoC 514 帝の軍勢に保守派の神が武器とか術を貸し与えていたことも。 肉体がイツ花になる所は小説で描かれてるから、公式としてもいいんじゃなかろうかね。 補足として小説の話:大江山で死んだイツ花の魂は神となり、魂寄せお蛍に導かれ天界へ上り、肉体は神となった魂の神気を浴びて新たな魂が宿り、爺さんと婆さんに拾われて育つ。 小学生ぐらいの年齢で相場屋に奉公に行く事になり、奉公先の主人に眼鏡を貰う。 天界ではイツ花の魂は他の神から「放(ひ)られた子」ということで「放る子(ヒルコ)」と呼ばれ、一部の神(革新派)から忌み嫌われていた。 その後、放る子は昇天の儀式で神としての自分の名前の希望を問われ「昼子」と答え、更に天界一の実力者である大照天夕子から苗字を賜り「大照天昼子」(苗字は反対にすると天照大となり、アマテラスを表す)と名乗ることになる。 人間のイツ花は天界での一部始終を夢として見ており、そこでの昼子はいつも泣いている。 一方、黄川人を連れて逃げた信者は神社の鳥居で力尽き、黄川人は人間だった頃の九尾吊りお紺に拾われる。ダメな亭主のおかげで人生を苦にしたお紺は神社の鳥居で黄川人を絞め殺し、自らも首を吊って死ぬ。しかし黄川人は死んでおらず、氷ノ皇子の元に辿り着く皇子は赤子だった黄川人に母乳の代わりとして自らの血を与える。 神界でも最上位の皇子の血を吸って黄川人は力をつけ、皇子から術を習う。 黄川人は冷たい流水道の底にあって、唯一赤い存在という事で「朱点」と名付けられる。 ある時、人間に酷い目に遭わされ下水道に捨てられ死に掛けの敦賀ノ真名姫(人魚)を見つけた皇子は経を唱え昇天させようとする。しかし、真名姫を助けようと考えた黄川人は皇子から習った術で反発し、皇子を倒して何処かへ消える。 黄川人は人間への復讐を誓い、大江山を襲った山賊の捨丸を彼に怨みを持つ怨霊を使役して殺す。 京の都は妖気に包まれ、天界では滝が燃え上がり、大地が崩れる等の災害が起こっていた。 災いの原因が昼子の弟である黄川人である事を突き止めた神々は、その原因を作った革新派の 神々に黄川人の始末を命じる。結果的に、昼子を含む二十柱の神々が朱点討伐に赴く事になった。 地上では、景気付けにと相場屋の主人が部下を率いて大文字の送り火をするが、突如現れた少年(黄川人)に襲われ、送り火は紫色に激しく燃え上がり「大・江・山」と形を変える。 その直後から都の周辺には妖怪が跋扈するようになる。人々は絶望したが、天界の夢を見るイツ花は諦めていなかった。ある朝、人々が空を見上げると天界から無数の神々とその眷属が大江山に列をなして向かっていく。人々は神々の戦闘を進む見慣れない女神(昼子)について噂した。 朱点の配下の妖怪や怨霊達と神々の激闘の末、傷ついた神々は昼子の合図と共に光となって朱点に捨て身で向かい動きを止める。が、同時に封印を施す筈だった昼子は動かない。 裏切ったかと思われた昼子だが、朱点を確実に封じる為に敵を油断させていたのだ。 朱点は力が強いだけの馬鹿な鬼に封じられ昼子は1人、天界へ帰る。 相変わらず妖気は消え去らないが、それでも活気を取り戻した人々はあの新しい女神を奉る神社を、都の焼け跡の一角に建てる。 騒動で主人を失ったイツ花はそこで昼子神の巫女となり、ゲームでは主人公の家に仕えることになる。
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花 はな 収録作品:俺の屍を越えてゆけ[PS/PSP] 歌・作詞・作曲者:樹原涼子 概要 『俺の屍を越えてゆけ』の主題歌。 ボーカル・作詞・作曲はピアニストの樹原涼子氏が担当し、樹原氏のバンドである「ごきげんバンド」が演奏している。 ゲームではタイトル画面(PSのみ)およびエンディングでの歴代の一族表示で流れる。 また主題歌だけあって一族死亡時の「花 散る」など、この曲のメロディーをモチーフにしたBGMも多い。 この曲は元々このゲームの為に制作されたものでは無く、ゲーム発売前から樹原氏の持ち歌として披露されていた。 そこにプロデューサーである桝田省治氏が樹原氏のコンサートで初演の「花」を聴き、樹原氏に頼み込んでこの曲をゲームの主題歌として採用した。 当時本作はまだ企画書の段階でそれなのに桝田氏はこの曲が自分の構想と完全にマッチしている直感し、正に運命的な出会いだったという。 桝田氏によると「花」は「品がいいのにアグレッシブ、そこから伝わるメッセージは極めて強烈で断固」と評しており、この時点で完成していなかった本作のあらゆる要素が 「華」の影響を受ける事になったと言う。 『俺屍』を牽引したのは「花」であると言っても過言ではないとも語っており、それ程までにこの曲が本作で果たした役割は大きかった。 ピアノとアコースティックギターが織り成す繊細なメロディーとそれを引っ張る力強い歌声が心を揺さぶられる曲で、特にエンディングにて短い命を燃やし尽くした歴代の一族が表示される画面でこの曲がこの流れるのは非常に感慨深い。 歌詞を見ても本当にここのシーンの為だけに作られた様な曲であり、桝田氏がこの曲をタイトル画面でも使ったのはマズかったと言う程。 その為か、リメイク版であるPSP版ではタイトル画面の曲は「花」のアカペラバージョンである「花 開く」へと差し替えられた。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 65位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 402位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 424位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 145位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 129位 みんなで決める和風曲ランキング 332位 みんなで決めるゲームソングBEST100 14位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 16位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 74位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 87位 歌詞 以下のページを参照 別窓開きます。 サウンドトラック 「俺の屍を越えてゆけ」オリジナル・サウンドトラック 「俺の屍を越えてゆけ」 コンプリート・サウンドトラック ~いつか きっと~ 外部リンク “俺屍”のテーマ曲「花」 アルファ・システムのブログ。「花」についての経緯が書かれている。
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454 名前:キリト ◆J/BZppeeoI[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 23 34 59 453 スタイルによるけど こっちC相手Hの場合 空中戦はなるべく下とって相手の空ダの軌道に合わせてJBかJC置いておくのが一番いいかなー 置くのが遅いと相手のJBやJCに負けるので注意 上から攻める場合JBか相手のJ攻撃を誘うB鳥で 空中戦でとにかく触りにいくことが大事 相手が待ち気味だったら獣なり敷いて相手を動かす 地上戦は相手に強い技があまりないので特に気をつけることはないとおもう 強いていうならダッシュ4Cに気をつけることと固めでのBE月を極力ガードしないことかな BE月来るの見たらJ空避けとかでさっさと逃げるが吉 空ダJCが届かないくらいの距離を維持しつつBEB鳥やらで牽制してダッシュ抑制しつつ 相手に先に飛ばせるのがベストかなー とにかくJ攻撃やBEB鳥でガードでもいいので触ることが大事 こっちC相手Fの場合 空中戦はHの時と大して変わらず ただこっちが上から攻める場合JAがHより強いのでB鳥を撃つ場合ちょっと注意が必要 ちょっと出すのが遅れるとすぐカウンター取られちゃいます 地上戦はHより強い4Cがあるためダッシュ4Cがめんどくさい それと空中月もあるので地上で待ってるのはあまりよくない さっさと飛んで相手に触るのがベストかなー 183 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2010/05/10(月) 21 28 48 ID swQ3SyCIO [1/4] キリトさんが赤主対策書いてたから久しぶりに vs赤主(不利) おすすめスタイルC めっちゃ速い赤主さん。通常技性能はほぼ同じか空技が相手の方が優れてるくらい。が、機動力差がマジで兎と亀。残りカウントが20か30位でガン逃げされると泣けるレベル。 Hは123画面端に運べてかなりの火力。Fは火力と空月が鬼畜。Cはスルーで。 スタイル選択はCがおすすめ。 まずFは赤主レベルの機動力には設置が機能しないのと、空技の短さと空避けがないのがかなり厳しい。 Hだと・・・H赤主の下位互換か?って思えてくるほど立ち回りがキツい。火力はアホみたいに高いから、ワンチャンに命懸けたい人は使えって感じ。CならJBJCが長いし、空避けBEB鳥があり空投げ後はあれだが、他スタイルよりは楽・・・かな? 対H赤主 気をつける技 JB もっとも気をつけるべき技。発生リーチ持続ともに怖い。鳥にカウンターとられやすい JC 斜めなJV。赤主の機動力的に不意なめくりには気をつける。 4C 降り際A鳥狩られたりする。機動力と相まって範囲がやばい 各種獣 即発生タイプ。H秋葉と違ってひっかかったらまず空投げ〆される 月 立ち回りでは大きな壁。固めでは画面端にご案内。この壁を越えないことには勝利はない気がしないでもない気がしなくもない。 184 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2010/05/10(月) 21 29 21 ID swQ3SyCIO [2/4] 対策 まず立ち回り、起き攻めの機会で圧倒的に不利だと理解する。相手はV以上の運び能力+紅葉ループ。ハーフのシステムかなり相性がいい。 赤主相手には機動力的にも判定的にもコンボ後の状況的にも攻めるチャンスは圧倒的に少ないことを理解しよう。 立ち回る上でまず心がけることは距離が離れていても考えずに空鳥を振らないこと。一瞬で距離を詰められてカウンターとられる。立ち回りでのA鳥は極力振らない方が安全。 立ち回りでメインとして振る技は JA 置き技。だがJBにアーマーでって危険も JB 差しにも置きにも使える優秀な技。難点は対地で繋げにくいこと JC 長いし当てたらでかい。が、相手のJBには発生的に勝ちにくい BEB鳥 相手の月籠城に使ったりする。飛び込みに気をつけながら溜めなしやJBと振り分ける 獣 おびき出す これらの技の振り方を覚えよう。相手の飛び込みとBE月のタイミングを読んでJBJCを置いたりBEB鳥で牽制したり、JBで突っ込んでいったりとジリ貧にはならないように 月に突っ込んでいっても突破しにくいからBE鳥でと割り切るべきかも。 相手のJBは上に強いから極力相手の下で立ち回るのが吉。といっても鳥を撃ちたいし・・・相手をよく見るしかない。 185 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2010/05/10(月) 21 29 46 ID swQ3SyCIO [3/4] また、画面端近くでカウンターは貰いたくない。中央なら必要経費と割り切るべきダメージだが、画面端では流石に厳しいからね。 さらに気をつけるべきは中央などでめくり(背面喰らい)喰らったとき。画面端で紅葉ループされても隙間が空くのは覚えておこう。 画面端での崩しはH秋葉の空ダ距離を増やしてJB単発にして空ダを二回にした感じ。見えなくはないけど獣絡められたりすると全部ガードするのは無理なんで何とか頑張ろう。 固めはH秋葉の固めを抜けにくくした感じ。BE月はガードしないようにする。 とはいっても固められたら暴れでダメージを稼ぐチャンスと考えるべきだろう。空ダを読んでJAやダッシュを読んで4Cなど相手の癖を読んで差し込めた時のリターンは非常にでかい。 とにかく最後に立ってるかが勝負です。多少のダメージは覚悟で突っ込んでいきましょー
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俺の屍を越えていけ 1-287・289~293、13-50~54・514・516・535 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 26 ID DEVpC9sb 鬱スレより転載、俺の屍を越えていけ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1407 35ID lfrpDWUh 京都に朱点童子(便宜上、以降、鬼朱点と呼びます)と言う鬼がいて京都で暴れまくっていました。 当然、帝も放っておく訳も無く、何人もの武士が鬼朱点のすむ大江山に派遣されましたが人間が勝てるはずも無く、ことごとく返り打ちに遭ってしまいました。 そんな中、子供を産んだばかりの夫婦、源太とお輪がついに鬼朱点の寝床にまで辿り着く事ができました。 ところが鬼朱点の卑怯な罠で源太はあっさり死亡。 京都においてきたはずの子供を人質に取られ、お輪もなすがままにどこかに連れ去られてしまいます。 そこで鬼朱点はお輪との約束通り、その子供を殺さず、見のがしてくれます。 (ただし、復讐を恐れて人と交わって子孫が残せない呪いと長くても2年しか生きられない呪いをかけられてしまいます。) それを哀れに思った天界の最高権力者、大照天昼子がその子供に力を貸し、神様と交わり子孫を残せるようにしてくれます。 この子供が主人公です。寿命がすぐ来て呆気なく死にますが。 そして神様と交わり、子孫がいつか仇の朱天童子を討つ、というのがOPです。 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 28 ID DEVpC9sb 287 167 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) :03/11/1408 17ID lfrpDWUh ここまでは上にも書いてある通り、単純な勧善懲悪物です。ただ、鬼朱点を倒す事で状況が一変します。 また、このゲームには数多くのダンジョンが存在し、そこにいるボスにまで深い意味があります。 とりあえず鬼朱点を倒すまでの状況は以下。 主人公の回りの人 お輪…主人公の母親。行方不明。 黄川人…ダンジョンに入るごとに現れる案内役の少年。そのダンジョンの由来について説明してくれる。 鬼朱天に呪いをかけられたらしく、この世に実体が無い。 大照天昼子…一番偉い神様。善意で主人公を助けてくれた。 実はつい最近、大照天夕子の力添えで天界のトップになった。 ダンジョンの由来とボス 相翼院…心無い人間に子供を奪われた天女が化けて出る場所。 ボス…片羽のお業。子供を奪われ、見せ物小屋を引きずり回された天女が鬼になったもの。 鳥居千万宮…子供のできない女がお百度参りの末、子供を拾った。 その後、次々幸運が訪れたが旦那に捨てられ、その鳥居で首を吊った。 ボス…九尾吊りお紺。首を吊った女が鬼になったもの。 九重楼…天界に無断で人に風と火の使い方を教えた神様が幽閉されている塔。 ボス…雷電五郎、太刀風五郎。人が風と火で戦争をしている事を憂い、今では人と関わるのを嫌っている。 白骨城…大江山で朱点童子に殺され、成仏できない霊がさまよっている。 ボス…大江ノ捨丸。自分達は見殺しにされたのに何故か神様に救われた主人公一族を逆恨みしている。 大江山…朱点童子の住処。 ボス…鬼朱点。主人公一族の仇。 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/1917 30ID DEVpC9sb 289 170 :165(sage) :03/11/14 10 38 ID rVMdv8of そしてようやく鬼朱点を倒すと幾人かの神様が何故か解放され、同時に中から本物の朱点童子(黄川人)が出てきます。 大まかな事の真相を言うと、昔、片羽ノお業が地上で人間との間に2人、子供を産みました。 (神と人間の間に生まれた子供は何故か神をも超える素質を備えており、神と人の子を天界では「朱点童子」と呼ぶようになりました。) この事は天界でも問題になり、この子供2人をどうするかが協議され、天界の意見はまっぷたつに割れました。 朱点童子は危険なので抹殺しようと言う保守派。 逆に朱点童子を人間達の王にしようという革新派。 長い議論の末、時の権力者の大照天夕子が革新派だった事で一応、天界としては、この2人の子供を人間達の新しい王様にする事に決まりました。 そして色んな人間にこの2人の朱点童子を王として祭り上げるよう神託を与えました。 神託を信じた人間はすぐさま朱点童子達の暮らす大江山へと集まり、一つの村を形成しはじめました。(大江山に行くと朽ちた家等そのなごりが多数あります) しかし、それを快く思わない保守派の神様は、当時人間達の王だった時の帝に朱点童子達が幼いうちに討て、と神託を与えました。 そして神託を信じた時の帝は大江山に向け挙兵。大江山にすむ信者ともども片羽のお業は捕まり、そして朱点童子のうちの1人である女の子も殺されてしまいます。 もう1人の朱点童子(黄川人)は信者達の手により逃げのび、鳥居千万宮に放置された所を九尾吊りお紺に保護されます。 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 32 ID DEVpC9sb 290 172 :165(sage) :03/11/14 11 03 ID rVMdv8of そしてこの事態に大照天夕子は一つの決断をくだします。 強力な力を持つ、死んでしまった黄川人の姉の朱点童子を神として天界に上げ、「大照天昼子」と名付け、自らを後見人に天界のトップに置きました。 そして大照天昼子は自らを快く思わない保守派の神様を天界から追放し、その殆どが鬼へと身を落としました。 (書き忘れましたが色んなダンジョンには鬼になってしまった神がいますがこの殆どが保守派の神様であると予測されます) そしてその頃、九尾吊りお紺に保護された黄川人は恩返しのつもりかお紺に富くじの当たり券など多くの幸運を授けますが、その所為で旦那が他所に女を作り、金を全て持ち逃げしてしまい、悲観したお紺は鳥居で首を吊り死んでしまいます。 途方にくれさまよう黄川人は天界を追放された最強の男神、氷の皇子に出会い、保護されます。 しかし、乳を与えようにも男神である氷の皇子から乳が出るはずも無くやむなく氷の皇子は自分の血を与えてしまいます。 そして氷の皇子の血で成長した黄川人は膨大な力を元に時の帝に復讐を始めます。 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 34 ID DEVpC9sb 291 173 :165(sage) :03/11/14 11 28 ID rVMdv8of 黄川人は大江山を根城に本格的に京都を焼き払いました。 天界としても人間達に復讐を始めた黄川人を放置しておく訳にもいかず黄川人を抹殺すべく、総掛かりで黄川人に挑み、何とか黄川人を手下の鬼の中に封じ込める事が出来ましたが、同時に幾人かの強力な神様も道連れにされ、黄川人と一緒に封印されてしまいました。 (鬼朱点を倒した時に解放された神様がそうです。) それでも黄川人は幽体として世間に干渉する力を残しており、封印されてしまった神様ともどもこのままでは良くないと思った大照天昼子は一つの計画を立ち上げます。 「計画的に朱点童子を作り、そいつらに黄川人を殺させる」 そして白刃の矢が立ったのは片羽のお業の姉妹、「お輪」。 お輪は地上に降り、源太という人間との間に子を作り、鬼朱点に挑みます。 源太とお輪にとって鬼朱点にやられる事は計画的であったかどうかは定かではありませんが天界にとっては計画通りだったようです。 そして2人の子供(主人公)は計画通りに大照天昼子に助けられ、計画通り親の仇として、鬼朱点を倒す事を目指します。 この事は封印を解くチャンスなので黄川人にとっても都合が良く、主人公を見のがし、主人公一族の道先案内人をかって出たと言う訳です。 (ただし主人公達があまり強くならないように短命の呪いをつけて) 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/1917 36 ID DEVpC9sb 292 174 :165(sage) :03/11/14 11 47 ID rVMdv8of 軽くまとめると、 主人公一族…黄川人を殺す為に作られた朱点童子。 源太…ただの強い人間。 お輪…神の一人。片羽ノお業の為に計画に賛同。 因みにラストダンジョンの最深部に行くと、今まで倒してきた雑魚敵が全て黄川人がお輪に産ませた怪物である事が判明する。 つまり今まで倒してきた雑魚敵は全部、異父兄弟。 黄川人…最強の朱点童子。片羽ノお業の息子で大照天昼子の弟。 大照天昼子…片羽ノお業の娘で黄川人の姉。朱点童子で天界最高権力者。 片羽ノお業…大照天昼子、黄川人の母親。 九尾吊りお紺…黄川人の育ての親。自害。 雷電五郎、太刀風五郎…大照天昼子に天界復帰を条件に主人公達を鍛えていた。 大江ノ捨丸…大照天昼子に主人公一族を全滅させれば神にしてやると言われ、最後に結局自分が主人公一族を鍛える為に利用されていたと悟る。 小説版では片羽ノお業を捕まえ、大照天昼子を殺害した張本人。 氷の皇子…黄川人の育ての親。力を黄川人に奪われた。 50名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 11 21 36ID jummykdW 俺の屍を越えてゆけのまとめサイトの補足(続き)を書こうと思ってたら、 ttp //www.linda3.co.jp/ ここのコラムに会話が載ってるので詳しく知りたい人はあっちを参照してください 一応、まとめサイトの続きを簡単に投下します。 51俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 11 34 23ID jummykdW 本物の朱点童子である黄川人を解放してしまった一族は黄川人やダンジョンのボスから事件の真相を聞きながら黄川人が居る地獄への鍵を手に入れ、地獄で黄川人を打ち倒す。 その時、一緒にお輪も殺してしまうが、お輪は神の姿に戻り、赤ん坊姿になった黄川人とともに天界に帰っていた。 一族の遺影がテーマソングとともに流れてエンディング 一族の呪いが解けたことを示す描写はないが、次回作の構想を読むと呪いは解けたらしい 52俺の屍を越えてゆけ(続き)sage05/03/04 12 14 24ID jummykdW さらに補足、黄川人から 「僕を殺す役目を果たしたら、神以上の力を手に入れた一族は神々にとって邪魔者になる」 というようなことを言われるが、もし黄川人を倒しても呪いが解けなかった場合、神々が一族と交わるのを止めれば、一族は呪いで勝手に滅んでしまうので、神側としては好都合。 この事実や事件の真相を知って、神々に不信感を持っても、一族としては神々の助けを借りるしかなく、黄川人を倒すしかない。 さらに、お手伝いさんとして一族を励まし続けてきたイツ花こそが計画の首謀者・昼子だと分かり、さらに鬱 53名無しさん@お腹いっぱい。05/03/04 14 20 16 ID B9z72A4k 50 むー、どこに会話があるのか探せなかった ヒントキボン 54名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/04 14 47 58ID jummykdW 53 サイトの一番下辺りにある「COMPANY」の3つ目の桝田省治コラムにある。 桝田省治コラムの中程にある俺の屍を越えてゆけコーナーの「俺屍、台詞集」がそれ。 順番はストーリー上とは違うんで気をつけて読んで下さい 514漏屍sage2005/03/21(月) 05 07 45ID pA4fYKKB 俺屍まとめ(公式指南書より抜粋) ■神様 →魔法or技術で不老不死になった何千~万年前の人間。 副作用の為か、子孫を残す事が出来なくなる。 ■人間 →不老不死にならなかった昔の人。 今の人類の祖先。 ■はじまり(1) →時は流れて天女がある人間を好きになり結果、天女は女子(イツ花)と男子(黄川人)の2人の子供を身籠る事となる。 ここで神と人が交わると神の血(力)を引いた子供が産まれる事が証明される。 ■はじまり(2) この子供を巡り、天界は2つに割れる。 革新派:子供達を自分の代理として人間を支配させよう。 保守派:人間に関わるのは止めよう。 まだ自分達の知識を伝える段階ではない。 ■はじまり(3) 革新派の神様が人間界に 【お前達の新しい指導者だ】 っておふれを出す。 で、それを信じた者達が子供達の為に大江山に都を造る。 しかし、時の帝がこれを阻止。 結局、天女と旦那、イツ花はその場で殺される。 唯一、黄川人は信者の手により逃げ落ちる。 516漏屍sage2005/03/21(月) 05 34 24ID pA4fYKKB ■イツ花 →大江山で殺されたイツ花の魂は天界に行き昼子になり、肉体は転生しイツ花になる(非公式?) ■黄川人 →生き残った黄川人は世の中を怨みながら成長。途中、氷ノ皇子等から力の使い方を学ぶ。 が、危機を感じた天界の神々により黄川人の部下の鬼(鬼朱点)の体に封印される。 ■朱点童子 →神様と人間の間に産まれた子供達の暗称。 イツ花、黄川人、主人公一族の事を指す。 ■主人公一族 「朱点童子を殺す為だけに生まれたもう1人の朱点童子、それが君達の始祖サ!!」 (地獄での黄川人との会話) 535名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/03/21(月) 14 18 56ID InhhrMoC 514 帝の軍勢に保守派の神が武器とか術を貸し与えていたことも。 肉体がイツ花になる所は小説で描かれてるから、公式としてもいいんじゃなかろうかね。 補足として小説の話:大江山で死んだイツ花の魂は神となり、魂寄せお蛍に導かれ天界へ上り、肉体は神となった魂の神気を浴びて新たな魂が宿り、爺さんと婆さんに拾われて育つ。 小学生ぐらいの年齢で相場屋に奉公に行く事になり、奉公先の主人に眼鏡を貰う。 天界ではイツ花の魂は他の神から「放(ひ)られた子」ということで「放る子(ヒルコ)」と呼ばれ、一部の神(革新派)から忌み嫌われていた。 その後、放る子は昇天の儀式で神としての自分の名前の希望を問われ「昼子」と答え、更に天界一の実力者である大照天夕子から苗字を賜り「大照天昼子」(苗字は反対にすると天照大となり、アマテラスを表す)と名乗ることになる。 人間のイツ花は天界での一部始終を夢として見ており、そこでの昼子はいつも泣いている。 一方、黄川人を連れて逃げた信者は神社の鳥居で力尽き、黄川人は人間だった頃の九尾吊りお紺に拾われる。ダメな亭主のおかげで人生を苦にしたお紺は神社の鳥居で黄川人を絞め殺し、自らも首を吊って死ぬ。しかし黄川人は死んでおらず、氷ノ皇子の元に辿り着く皇子は赤子だった黄川人に母乳の代わりとして自らの血を与える。 神界でも最上位の皇子の血を吸って黄川人は力をつけ、皇子から術を習う。 黄川人は冷たい流水道の底にあって、唯一赤い存在という事で「朱点」と名付けられる。 ある時、人間に酷い目に遭わされ下水道に捨てられ死に掛けの敦賀ノ真名姫(人魚)を見つけた皇子は経を唱え昇天させようとする。しかし、真名姫を助けようと考えた黄川人は皇子から習った術で反発し、皇子を倒して何処かへ消える。 黄川人は人間への復讐を誓い、大江山を襲った山賊の捨丸を彼に怨みを持つ怨霊を使役して殺す。 京の都は妖気に包まれ、天界では滝が燃え上がり、大地が崩れる等の災害が起こっていた。 災いの原因が昼子の弟である黄川人である事を突き止めた神々は、その原因を作った革新派の 神々に黄川人の始末を命じる。結果的に、昼子を含む二十柱の神々が朱点討伐に赴く事になった。 地上では、景気付けにと相場屋の主人が部下を率いて大文字の送り火をするが、突如現れた少年(黄川人)に襲われ、送り火は紫色に激しく燃え上がり「大・江・山」と形を変える。 その直後から都の周辺には妖怪が跋扈するようになる。人々は絶望したが、天界の夢を見るイツ花は諦めていなかった。ある朝、人々が空を見上げると天界から無数の神々とその眷属が大江山に列をなして向かっていく。人々は神々の戦闘を進む見慣れない女神(昼子)について噂した。 朱点の配下の妖怪や怨霊達と神々の激闘の末、傷ついた神々は昼子の合図と共に光となって朱点に捨て身で向かい動きを止める。が、同時に封印を施す筈だった昼子は動かない。 裏切ったかと思われた昼子だが、朱点を確実に封じる為に敵を油断させていたのだ。 朱点は力が強いだけの馬鹿な鬼に封じられ昼子は1人、天界へ帰る。 相変わらず妖気は消え去らないが、それでも活気を取り戻した人々はあの新しい女神を奉る神社を、都の焼け跡の一角に建てる。 騒動で主人を失ったイツ花はそこで昼子神の巫女となり、ゲームでは主人公の家に仕えることになる。
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641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 03 ID ssL3mkAp0 俺の屍を越えてゆけ 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 25 ID eCJgdXuV0 デバイスレイン 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 35 ID oEvi1IcA0 女神異聞録ペルソナ 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 07 40 ID 3urLOLWK0 俺の屍を越えてゆけ 『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより 発売されたプレイステーション用ロールプレイングゲームである。 ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。 平安時代の日本をベースとした独特の世界観やキャラクター、 健康度に代表される独特のゲームシステムで知られる。 2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売されている。 このゲームはまず前述の源太とお輪の子(初代当主)に名前を付け、 天の声の言うままに最下層の神様と子供を作ることから始まる。 その後は好きな迷宮に行き、雑魚敵を倒すことで奉納点を手に入れ、 (より多くの奉納点を必要とする)より強い神様と契ることで、 いつかは父の敵(かたき)朱点童子を倒し、一族にかけられた呪いを解こうというもの。 1代や2代では目に見えて強くはならないが、累々と代を重ねてゆく事で徐々にではあるが、 しかし確実に強くなっていくそのシステムから、 ゲームアナリストの平林久和などは競走馬育成シミュレーションゲームの『ダービースタリオン』シリーズとの類似性を指摘している。 また、とりわけインターネット上では本作を端的に形容する表現として『人間ダビスタ』という言葉が使用される事も珍しくない。 一見して非常に自由に見えるが、 一族は短命の呪いゆえに長くて2年しか生きられないという絶対的な縛りがある。 この時間の縛りは同じく桝田省治の「リンダキューブ」、「我が竜を見よ」、「勇者死す。」などに通じるところがある。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 09 24 ID dObySLTk0 さりげなく名言が多い 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 23 ID 3L1ObDR00 人間ダビスタ確かに。w 相当ハマったなぁ。モード変更(難易度変更?)もあって親切設計だった。 ただ長いんだよな。俺のやり方が悪いのかもしれないが。 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 35 ID b25sw4W80 走り回ってるといきなり死んだ 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 02 ID ssL3mkAp0 このゲームでまず驚いたのは解説書に「背表紙」があったこと 次に驚いたのが解説書が読んでいて面白かったこと 読んでいて面白かったのは家庭用ゲーム機では後にも先にもこれだけ 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 18 ID eCJgdXuV0 五郎兄弟が鬼門。 あとは盆ピン、陽炎マンセーすぎた。 PS中期にしては色々大雑把だった気もするけど世界観が魅力的過ぎる。 故に大雑把だった部分が練られた続編がでて欲しいぜ…もう10年近く経ってるけど。 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 33 37 ID SPLHdUZv0 モヒカンが自己主張しすぎ 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 36 58 ID xKfbRfSU0 めっちゃ素質がいい子供が生まれて顔がナマズみたいな奴だった時は凄いへこんだ リメイクなり続編なり出して欲しいが無理なんかなぁ 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 39 30 ID o0hn3A9T0 続編っていうかシステム継承した作品が欲しい こういうのはもっとパクって欲しいのに やっぱりバランスが難しいのだろうか そういえばRPGで難易度があることはあっても それが常時変更可能っていうのも特徴的だよね 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 42 05 ID SZJFDDYu0 朱点童子より神を叩きのめしたかった 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 47 18 ID ssL3mkAp0 確かPSPへ移植するって話があって要望を募集してた頃があったような覚えが アーカイブスで出たんで企画は流れたんだろうけどね 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 49 39 ID HLUQDtzRO 企画だけはあるんだけどね http //www.linda3.co.jp/column/sub.14.28.html http //www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=2993 出ないって言う 今も繰り返しやってるがやっぱり序盤が面白いよ 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 05 37 ID 6MPZCEurO 遺言くらいしか台詞がないのに、いつの間にか自分の中で一族のキャラが固まってた とんがり耳にお団子頭で額飾りつけた娘は俺の嫁 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 13 38 ID ssL3mkAp0 戦闘のときにこっちが期待しない行動を取りたがるヤツは 印象に残るせいか家系図を見た時しんみりしちゃうんだよなあ 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 30 34 ID ch6drkXe0 神様とせっくすするゲームだっけ 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 32 42 ID 6SNM5N3o0 俺屍2が流れて暴プリとか我が竜とかいう駄作が通る おかしいよね 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 38 35 ID o0hn3A9T0 結果論だからなあ。企画の時点ではなんとも言えないのではないだろうか まあ結果がそうなんだから企画を通したのも悪いと言えるかもだが 企画からは駄作にも傑作にもなり得るのがほとんどだろうからなあ 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 26 39 ID vVfDIf6mO 1カットと一つの台詞だけで萌えは表現できるんだな…と 一族しかり神々しかり。 移動時の操作性の悪さだけは何とかして欲しかった 655これいいな 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 00 35 42 ID Cn03GrY50 紛れもない名作だけど2でどう変えるところがあるのかっていうと疑問が残るな それぐらい完成してた 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 37 26 ID FYr8USSy0 バックを取ろうとしてクルクル回っちゃうんだよな 戦闘で朱点の首輪が出た時大将に持ち逃げされるとへこむw 解説書で持ち逃げる条件と条件が書かれている理由が説明されるから余計なダメージ食らうし 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 40 10 ID GirI/bNF0 一気にやってちょっと放置中だな 世界樹もそうだったんだが、ちまちま遊ばないとマンネリ化しちゃうんだよな でも世界観やシステムは大好きだぜ。ちょっとルーチンワークすぎる気もするが リセット厳禁縛りでやってるから、なぜその両親でお前みたいなダメな子が・・・orz とか楽しいし、その逆もまたたまらん あと、おっとり美人な外見なのに遺言で喋ったらえらくきっぷのいい姉御だったりってギャップも 家族写真や家計図を見返すのが楽しいね 特に序盤の、初子との3人団欒や、初めて選考試合で優勝した記念写真なんかしみじみしちゃう 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 03 06 ID HLQ9Evz00 補助ゲー 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 13 26 ID FPCI8uCA0 三方釜 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 02 42 30 ID xRAUhvmK0 CMが印象的だったな 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 37 04 ID eTWZUcjK0 岸辺一徳のやつか 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 58 26 ID zsZhDreEO システムも秀逸だったが、やっぱストーリー抜きには語れない。 やったのが高校生の時だったから理解出来たが、小学生とかだったら「悪いやつを倒す」くらいの考えしかなかったから理解出来なかったと思う。 今まで倒してきたボスやら雑魚やらみな兄弟とか…なんたる鬼畜 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 04 05 38 ID H9H3cPaGO 名作らしいが30分ぐらいやってやめた 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 12 01 ID 3V7Kqn1M0 お題ゲームによってスレの雰囲気ががらっと変わるな 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 18 54 ID UsS/eixA0 そりゃ仕方ないけど、これから人が増えるほど荒れやすくなるんだろうな 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 40 33 ID mi8kEV2Q0 669 少なからず家族とか血の絆なんかを題材とした作品だから特にね 誰が悪いとか短慮に決めることは出来ないけど 最終的に一番、可哀相なのが主人公一族だということは分かる 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 47 05 ID o1ITGked0 しかし枡田、自身はまずシステムありきで、 ストーリーは適当らしい 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 12 22 34 ID z8LDnsdAO 衝撃だったなぁ…タイトルが やったことは一度もないけど 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20 02 49 ID MMFKFASfO パッケージもイイ
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AMと俺の屍を超えてゆけ 3次神という当主名で始めたAM氏 ちまちまレベル上げをするこのゲームを気に入る ある日、俺屍CMが見たいと言い出し配信開始直後からゲームCMを視聴する配信に ニコ○コ動画でどんどん関係無いゲームCMを見ていき盛り上がるAM氏 俺の屍を超えてゆけのCMが見つかんない!と騒ぐAM氏、即見つかったぞボケと総突っ込みに合う 気づけば数時間が経っており、何だこの糞配信状態に。俺屍CMは2つで30秒なのに。 そんな糞配信をしていたせいかリスナー数に異変が AM (5 / 5) [Game - いろいろ] Playing 俺の屍を越えてゆけ 初プレイ3日目 安定したリスナー数を誇るAM配信にあるまじき過疎リスナー数 いつも通りのレス速度だったが、リスナー5人で廻していた事が判明 AM「やべえwwwwww俺のリスナーまじ鍛えられてるわwwwwwwwwww」 と大爆笑する軍団長(過疎)であった。 そして挙句の果てにこの書き込みである 105 :AM:10/03/13 23 22 04 誰がチキンだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そろそろ朱点童子打開できそうなんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リスナーもオレシカに飽きてると思うしオフで打開してもいいよねー?(チラッチラッ | | | | _||_||__|| || (__/ `ー―― (___/ r (_レノ)\ ___ ●\__/__/● / \_\三/_/ \ | ⌒ (_人_)∴・ | 最高クオリティのオレシカ見せるから覚悟しとけよwww \ :・∵ |r┬-| / ↓ 129 :AM:10/03/14 21 21 54 今日はいろいろ配信あるし、遅くなっちゃったし、マンガ読んでるし明日でいいんじゃないかなぁ~?(チラッチラッ | | | | _||_||__|| || (__/ `ー―― (___/ r (_レノ)\ ___ ○\__/__/○ / \_\三/_/ \ | ⌒ (_人_)∴・ | キャッキャとかウザいんでやめろ。ぶちこr…グェッ \ :・∵ |r┬-| / 154 :AM:10/03/15 15 07 21 夕方からやる!オレシカ終わらす! ↓ オレシカ終わらず、配信終わらす | | | | _||_||__|| || (__/ `ー―― (___/ r (_レノ)\ ___ ◎\__/__/◎ / \_\三/_/ \ | ⌒ (_人_)∴・ | これ俺が書いたんじゃないんで \ :・∵ |r┬-| / 名前は安価というルールのもとプレイ 特にこれといったこともなく 主な配信内容はAMの大好きな作業、もとい一家のレベル上げ リスナー5人の中ですら実況が普通レベルにレスが行われていたAMスレだったが ラスボス戦にたどり着いたのがすでに平日の朝7時 まさかのラスボスで実況ゼロという悲しい現実だった 結局オフを含めて2週間程度で打開 AM配信にしては稀にみる順調さであった 長時間配信の末朝に打開したため見逃したリスナーも多い 以下にこのゲームを戦い抜いた午前家の一族の名前を記しておこう 三次神(3D神) ゆきえ 海坊主 やがみ 禿みそ クソゲ トル子 助平丸(すけべえまる) ハカン 売春婦 やが美 ヨーコ 文々丸(ブンブン丸) まんこ 厨二病 中卒 夜がみ 鷹嵐 包茎 大須神 たかし まこ八 クリ子 勃起丸 やる夫 乳首 博之 西村 痴漢涙(顔面レッドリング) 新爺系(ネオGK) 押門堂(おしもんどう) ちん子 大神 長州力 愚息 アナル 拡張 麻青龍 AMさん本当にセンス無いよね(´・ω・`)
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https://w.atwiki.jp/mbac_akiha/pages/24.html
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/156.html
俺の屍を越えてゆけ ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発 アルファ・システム/マーズ PS版 発売日 1999年6月18日/2000年7月7日(PlayStation the Best)/2004年10月28日(PS one Books) 価格 6,090円/2,940円(PlayStation the Best)/1,890円(PS one Books) GA版 配信開始日 2007年2月22日 DL価格 600円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ8 373 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 05 21 12 ID wZhKNQY+ リンダキューブはPSでやった中では一番のお気に入りRPGかも。 …で、俺屍も買ったんだが、はなっからのアニメ系が正直きつくて… 評判良い気もするけど、リンダOKならアニメ系苦手でも楽しめるかな? 375 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 05 46 53 ID nhuIi7I8 373 はなっからのアニメ系ってオープニングムービーとかのことかな? ああいうのはあとは真ん中とお尻にしかついてこないよ 絵ヅラは神様やサブキャラのバストアップがアニメ絵なだけで ダンジョンマップは斜め見下ろしのディアブロ風(?) 戦闘画面は昔のFFを日本画調にした感じだしね ストーリはおまけで、家系を育てるシステム重視 ネットのあちこちで公開されてるレビューとかで システム面をチェックして「面白そう」と思うなら やる価値あるかもしれない 380 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 07 40 50 ID AL47qMs5 俺屍いいぞ。俺はPCE版天外2以来の桝田ゲーだけど、らしくて好きだねぇ。 強制的にプレイヤーキャラが死ぬWizみたいな印象だ。 わかってるのに、やっぱりお気に入りキャラに寿命が来ると…… (´;ω;`) ウッ 381 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 07 47 51 ID 7U7gLVo1 380 あれだけキャラが生まれては死ぬのに 臨終時の一言がちっともダブらないんで驚いたよ 誰かが死ぬたび「絶対に一族の悲願を達成する!」って気になったな